mowmidaquan

Polen
Sedan 2014 på FACEIT 285 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mowmidaquan?

Rating 0,98 (från 256 matcher) K/R 0,71 ADR 76,1 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 6,3+2,2 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +117
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,75). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −140 ELO
49 matcher · 47 % winrate
På Mirage −132 ELO
88 matcher · 52 % winrate
Mellan 0 och 6 −91 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar mowmidaquan på Anubis: −140 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 32 %
76,3 bättre än 24 %
0,98 bättre än 28 %
50 % från 296 dueller bättre än 39 %
38 % från 40 situationer bättre än 46 %
Ancient71
54 % bättre än 53 %
0,74 bättre än 41 %
79,3 bättre än 33 %
1,01 bättre än 36 %
54 % från 291 dueller bättre än 59 %
32 % från 34 situationer bättre än 32 %
Dust 252
54 % bättre än 53 %
0,65 bättre än 10 %
71,2 bättre än 8 %
0,94 bättre än 16 %
53 % från 156 dueller bättre än 55 %
44 % från 25 situationer bättre än 68 %
Anubis49
47 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 30 %
75,8 bättre än 22 %
0,99 bättre än 30 %
56 % från 186 dueller bättre än 71 %
31 % från 26 situationer bättre än 29 %
Cache11
45 % -
0,75 -
78,6 -
1,03-
47 % från 49 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke7
43 % -
0,71 -
72,4 -
1,02-
54 % från 41 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
20 % -
0,67 -
78,8 -
0,87-
54 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mowmidaquan

På 285 matcher ligger mowmidaquan på K/R 0,71 och ADR 76,1; ratingen från de 256 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 76,1. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 71 matcher. I 80 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 103 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar mowmidaquan på Anubis (−140 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+41 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +117. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −210.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.