mouzID

Tjeckien
106 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mouzID?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,3 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+18 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 33 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 8,2+4,0 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,5, Winrate −22 Pp., ELO −248

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,80). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −71 ELO
25 matcher · 72 % winrate
I match 1 för dagen −17 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −66 ELO, winrate 45 %
På söndagar −1 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar mouzID på Dust 2: −71 ELO, 72 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 43 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
72 % bättre än 98 %
0,83 bättre än 85 %
88,3 bättre än 83 %
1,19 bättre än 90 %
61 % från 135 dueller bättre än 92 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Ancient24
63 % bättre än 86 %
0,77 bättre än 64 %
79,8 bättre än 40 %
1,09 bättre än 70 %
60 % från 105 dueller bättre än 91 %
63 % från 19 situationer bättre än 94 %
Inferno23
48 % bättre än 35 %
0,71 bättre än 42 %
84,6 bättre än 67 %
1,05 bättre än 57 %
47 % från 107 dueller bättre än 21 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Anubis13
46 % -
0,65 -
75,6 -
0,94-
46 % från 52 dueller -
22 % från 9 situationer -
Cache10
30 % -
0,73 -
82,5 -
0,99-
49 % från 55 dueller -
33 % från 3 situationer -
Mirage9
11 % -
0,81 -
85,5 -
1,10-
54 % från 48 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mouzID

På 106 matcher ligger mouzID på K/R 0,76, ADR 83,3 och rating 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 72 % winrate på 25 matcher. I 44 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 32 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar mouzID på Dust 2 (−71 ELO, winrate 72 %). Bäst går det på på Ancient (+35 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −1 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,5, Winrate −22 Pp., ELO −248. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.