mosquitzx

Storbritannien
Sedan 2018 på FACEIT 172 matcher registrerade 94 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 617
3 408
Toppnotering 30 dagar: 3 408
Rank EU ▲ 4 637 placeringar
#1 606
Storbritannien #24 i Storbritannien
30 dagar · förut #6 243 · bäst #1 606
Senast uppdaterad:

Hur spelar mosquitzx?

Rating 1,19 (från 124 matcher) K/R 0,82 ADR 90,2 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−8 Pp. · Ø 40 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 6 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 95 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 32x 4K, 5 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,6+1,7 · Ø 3,9 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 Pp., ELO +484
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,12, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,75). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −5 ELO
33 matcher · 55 % winrate
På Anubis −4 ELO
35 matcher · 60 % winrate
Mellan 0 och 6 −3 ELO, winrate 50 %
På måndagar +59 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar mosquitzx på Dust 2: −5 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 48 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % precis i snitt
0,79 bättre än 63 %
86,7 bättre än 71 %
1,15 bättre än 76 %
59 % från 174 dueller bättre än 84 %
12 % från 17 situationer bättre än 2 %
Ancient43
65 % bättre än 81 %
0,90 bättre än 94 %
96,6 bättre än 95 %
1,30 bättre än 97 %
59 % från 219 dueller bättre än 84 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Anubis35
60 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 75 %
86,4 bättre än 72 %
1,21 bättre än 88 %
52 % från 123 dueller bättre än 46 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Dust 233
55 % precis i snitt
0,71 bättre än 27 %
84,9 bättre än 64 %
1,00 bättre än 25 %
46 % från 147 dueller bättre än 17 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Inferno12
33 % -
0,98 -
106,4 -
1,48-
61 % från 64 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mosquitzx

På 172 matcher ligger mosquitzx på K/R 0,82 och ADR 90,2; ratingen från de 124 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rundor med 3K med 6,2 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 43 matcher. I 76 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 28 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,56. Mest ELO tappar mosquitzx på Dust 2 (−5 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+164 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +164 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 Pp., ELO +484. Sämre än tidigare: Rating −0,12, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.