mosqu1t-

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 432 matcher registrerade 149 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mosqu1t-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,2 från 432 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 432 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (370 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 9 i 432 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 95x 4K, 10 aces i 370 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 119
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,2, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 432 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −43 ELO
98 matcher · 55 % winrate
I match 4 för dagen +21 ELO
43 matcher · 49 % winrate
På onsdagar −32 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar mosqu1t- på Dust 2: −43 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 432 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage140
54 % bättre än 61 %
0,78 bättre än 71 %
87,7 bättre än 82 %
1,07 bättre än 66 %
53 % från 662 dueller bättre än 64 %
43 % från 76 situationer bättre än 63 %
Dust 298
55 % bättre än 63 %
0,79 bättre än 74 %
87,3 bättre än 79 %
1,10 bättre än 72 %
51 % från 438 dueller precis i snitt
31 % från 42 situationer bättre än 33 %
Anubis74
50 % bättre än 43 %
0,84 bättre än 91 %
90,5 bättre än 92 %
1,14 bättre än 85 %
55 % från 369 dueller bättre än 71 %
32 % från 38 situationer bättre än 35 %
Ancient61
59 % bättre än 72 %
0,79 bättre än 71 %
85,9 bättre än 72 %
1,10 bättre än 73 %
52 % från 225 dueller bättre än 55 %
32 % från 34 situationer bättre än 33 %
Nuke27
59 % bättre än 62 %
0,80 bättre än 65 %
84,8 bättre än 59 %
1,07 bättre än 53 %
55 % från 128 dueller bättre än 62 %
27 % från 15 situationer bättre än 19 %
Inferno19
68 % bättre än 94 %
0,92 bättre än 95 %
96,9 bättre än 95 %
1,27 bättre än 92 %
54 % från 103 dueller bättre än 65 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Cache12
50 % -
0,83 -
91,3 -
1,17-
56 % från 55 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mosqu1t-

På 432 matcher ligger mosqu1t- på K/R 0,80, ADR 88,2 och rating 1,11. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,2. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 19 matcher. I 206 av 432 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 136 under 0,90. I 370 matcher med detaljvärden: 95x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar mosqu1t- på Dust 2 (−43 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+97 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,2, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 119. Senaste 30 dagarna: 149 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +175.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.