moruzit

Nordkorea
42 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar moruzit?

Rating 1,09 K/R 0,82 ADR 87,5 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 40 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 20 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 42 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 93 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 11 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Mönster

Snart syns här var moruzit tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage13
31 % -
0,85 -
92,0 -
1,12-
52 % från 67 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 211
55 % -
0,77 -
82,5 -
1,05-
49 % från 51 dueller -
57 % från 7 situationer -
Ancient6
67 % -
0,87 -
100,6 -
1,16-
58 % från 40 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
40 % -
0,73 -
75,1 -
0,99-
38 % från 21 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis4
50 % -
0,96 -
94,2 -
1,25-
60 % från 10 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar moruzit

På 42 matcher ligger moruzit på K/R 0,82, ADR 87,5 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 7. I snitt 18,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 11 matcher. I 16 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 9 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.