moralore-

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 167 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar moralore-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,4 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,23 · Ø 0,30 bättre än 94 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 77,5
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −8 Pp., ELO −85

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +25 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På söndagar −25 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar moralore- i match 2 för dagen: +25 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % bättre än 76 %
0,74 bättre än 47 %
80,5 bättre än 46 %
1,08 bättre än 59 %
53 % från 236 dueller bättre än 55 %
47 % från 32 situationer bättre än 75 %
Mirage52
35 % bättre än 3 %
0,67 bättre än 15 %
75,6 bättre än 21 %
0,93 bättre än 14 %
52 % från 233 dueller precis i snitt
33 % från 21 situationer bättre än 32 %
Anubis19
37 % bättre än 8 %
0,67 bättre än 14 %
74,3 bättre än 15 %
0,93 bättre än 14 %
42 % från 59 dueller bättre än 7 %
50 % från 10 situationer bättre än 77 %
Nuke10
30 % -
0,57 -
66,6 -
0,73-
48 % från 25 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient9
44 % -
0,66 -
76,4 -
0,91-
45 % från 29 dueller -
0 % från 6 situationer -
Inferno6
50 % -
0,73 -
76,3 -
1,04-
58 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache5
100 % -
0,88 -
91,4 -
1,31-
45 % från 22 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar moralore-

På 167 matcher ligger moralore- på K/R 0,70, ADR 77,4 och rating 0,99. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 65 matcher. I 65 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 67 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar moralore- i match 2 för dagen (+25 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+69 ELO, winrate 35 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −8 Pp., ELO −85. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 77,5. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.