moor123

Sydkorea
285 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar moor123?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 89,4 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 12 i 285 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,1 %+2,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 62x 4K, 7 aces i 212 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 1,1−3,1 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 18 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +391
= Oförändrad
ADR vid 88,9
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,89). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −2 ELO
88 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen +97 ELO
52 matcher · 42 % winrate
På torsdagar +71 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar moor123 från och med 5:e matchen per dag: −2 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,96 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 61 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
62 % bättre än 87 %
0,87 bättre än 95 %
91,7 bättre än 93 %
1,19 bättre än 93 %
61 % från 532 dueller bättre än 95 %
52 % från 48 situationer bättre än 81 %
Dust 290
46 % bättre än 30 %
0,86 bättre än 94 %
89,5 bättre än 90 %
1,19 bättre än 92 %
57 % från 474 dueller bättre än 83 %
44 % från 52 situationer bättre än 67 %
Ancient50
56 % bättre än 67 %
0,84 bättre än 90 %
89,8 bättre än 91 %
1,13 bättre än 87 %
59 % från 294 dueller bättre än 90 %
22 % från 27 situationer bättre än 16 %
Anubis40
45 % bättre än 26 %
0,81 bättre än 85 %
84,9 bättre än 78 %
1,08 bättre än 77 %
54 % från 226 dueller bättre än 71 %
44 % från 32 situationer bättre än 66 %
Nuke7
43 % -
0,73 -
79,9 -
0,91-
46 % från 37 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
25 % -
0,82 -
85,4 -
1,05-
47 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar moor123

På 285 matcher ligger moor123 på K/R 0,85, ADR 89,4 och rating 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 18,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 92 matcher. I 147 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 85 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar moor123 från och med 5:e matchen per dag (−2 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+470 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +391. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,9. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.