moooonl1ght

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 131 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar moooonl1ght?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 67,6 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 131 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,9+0,6 · Ø 4,3 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 45 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +441
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 67,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,54
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,62). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −1 ELO
35 matcher · 57 % winrate
På fredagar −1 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar moooonl1ght på Mirage: −1 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % bättre än 73 %
0,64 bättre än 14 %
69,3 bättre än 9 %
0,93 bättre än 24 %
41 % från 81 dueller bättre än 9 %
53 % från 30 situationer bättre än 85 %
Inferno28
50 % bättre än 39 %
0,66 bättre än 17 %
69,6 bättre än 5 %
0,93 bättre än 18 %
48 % från 79 dueller bättre än 29 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Dust 226
54 % bättre än 62 %
0,60 bättre än 4 %
62,5 bättre än 1 %
0,86 bättre än 7 %
27 % från 86 dueller bättre än 1 %
22 % från 18 situationer bättre än 15 %
Nuke14
21 % -
0,59 -
66,7 -
0,85-
50 % från 36 dueller -
33 % från 15 situationer -
Cache13
54 % -
0,61 -
68,0 -
0,91-
38 % från 24 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient9
78 % -
0,60 -
64,0 -
0,89-
48 % från 25 dueller -
30 % från 10 situationer -
Anubis4
25 % -
0,62 -
66,9 -
0,82-
56 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar moooonl1ght

På 131 matcher ligger moooonl1ght på K/R 0,63, ADR 67,6 och rating 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 35 matcher. I 32 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 65 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar moooonl1ght på Mirage (−1 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+48 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +441. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 67,8. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.