moonss99

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 305 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar moonss99?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,8 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 305 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (254 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 9 i 305 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,1+1,1 · Ø 4,0 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,04 · Ø 0,31 bättre än 64 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,16, Winrate +17 Pp., ELO +174
= Oförändrad
ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
Headshots −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,64). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +33 ELO
59 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 −129 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −151 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar moonss99 i match 3 för dagen: +33 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 305 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % bättre än 43 %
0,79 bättre än 66 %
84,6 bättre än 63 %
1,12 bättre än 71 %
55 % från 479 dueller bättre än 67 %
39 % från 51 situationer bättre än 52 %
Dust 286
52 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 29 %
78,1 bättre än 31 %
1,03 bättre än 39 %
51 % från 442 dueller bättre än 43 %
34 % från 47 situationer bättre än 39 %
Ancient67
58 % bättre än 64 %
0,70 bättre än 24 %
80,8 bättre än 43 %
0,98 bättre än 26 %
50 % från 321 dueller bättre än 37 %
28 % från 43 situationer bättre än 24 %
Inferno22
41 % bättre än 7 %
0,64 bättre än 2 %
69,2 bättre än 1 %
0,91 bättre än 3 %
42 % från 97 dueller bättre än 3 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Nuke16
50 % bättre än 28 %
0,73 bättre än 32 %
79,4 bättre än 35 %
1,05 bättre än 40 %
45 % från 83 dueller bättre än 12 %
60 % från 10 situationer bättre än 91 %
Cache13
54 % -
0,72 -
77,3 -
1,00-
46 % från 80 dueller -
50 % från 8 situationer -
Anubis4
0 % -
0,36 -
52,9 -
0,51-
31 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar moonss99

På 305 matcher ligger moonss99 på K/R 0,72, ADR 79,8 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 67 matcher. I 131 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 107 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar moonss99 i match 3 för dagen (+33 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+123 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,16, Winrate +17 Pp., ELO +174. Sämre än tidigare: Headshots −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.