montma

Polen
Sedan 2022 på FACEIT 167 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar montma?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,6 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 7,6+3,4 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 76 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 82,5
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −270

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −6 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På Ancient −5 ELO
43 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar montma i match 3 för dagen: −6 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis58
50 % precis i snitt
0,72 precis i snitt
83,3 bättre än 68 %
1,00 precis i snitt
49 % från 338 dueller bättre än 42 %
26 % från 38 situationer bättre än 20 %
Ancient43
40 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 21 %
80,1 bättre än 45 %
0,92 bättre än 18 %
54 % från 184 dueller bättre än 68 %
31 % från 26 situationer bättre än 32 %
Inferno26
62 % bättre än 84 %
0,72 bättre än 54 %
87,8 bättre än 86 %
1,01 bättre än 55 %
54 % från 140 dueller bättre än 68 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Cache17
76 % -
0,67 -
78,6 -
0,94-
52 % från 89 dueller -
41 % från 17 situationer -
Nuke17
41 % bättre än 13 %
0,64 bättre än 6 %
75,0 bättre än 19 %
0,86 bättre än 5 %
40 % från 95 dueller bättre än 6 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Mirage4
50 % -
0,79 -
81,2 -
1,16-
55 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar montma

På 167 matcher ligger montma på K/R 0,70, ADR 81,6 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,6. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 17 matcher. I 52 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 74 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar montma i match 3 för dagen (−6 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+96 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −270. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 82,5. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.