montezjr

Antarktis
Sedan 2025 på FACEIT 121 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar montezjr?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,7 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

69 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 69 %+20 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 89 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 1,6−2,7 · Ø 4,3 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, ELO +158
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 84,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −27 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −3 ELO
24 matcher · 54 % winrate
Mellan 0 och 6 −28 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar montezjr på Mirage: −27 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 73 %
82,5 bättre än 65 %
1,05 bättre än 66 %
50 % från 103 dueller precis i snitt
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Ancient21
62 % bättre än 84 %
0,77 bättre än 69 %
81,3 bättre än 55 %
1,05 bättre än 65 %
50 % från 127 dueller bättre än 45 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Mirage21
43 % bättre än 24 %
0,81 bättre än 86 %
86,8 bättre än 83 %
1,08 bättre än 74 %
46 % från 129 dueller bättre än 26 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Anubis19
47 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 48 %
82,2 bättre än 58 %
1,00 bättre än 43 %
59 % från 101 dueller bättre än 88 %
50 % från 10 situationer bättre än 80 %
Inferno15
60 % bättre än 73 %
0,72 bättre än 42 %
78,4 bättre än 38 %
0,95 bättre än 22 %
51 % från 51 dueller bättre än 45 %
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Cache10
50 % -
0,83 -
87,4 -
1,17-
55 % från 67 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke8
25 % -
0,80 -
84,5 -
1,01-
53 % från 57 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
100 % -
0,74 -
71,6 -
0,95-
44 % från 25 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar montezjr

På 121 matcher ligger montezjr på K/R 0,77, ADR 82,7 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,6. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 69 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 21 matcher. I 47 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 38 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar montezjr på Mirage (−27 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+55 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, ELO +158. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 84,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.