monta666

Uzbekistan
201 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar monta666?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,1 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 8 i 201 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 83 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 73 %
4K och aces 49x 4K, 8 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,24 · Ø 0,31 bättre än 1 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om monta666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 201 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −28 ELO
22 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen +4 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar monta666 på Anubis: −28 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 55 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % bättre än 62 %
0,81 bättre än 75 %
85,6 bättre än 70 %
1,11 bättre än 70 %
58 % från 436 dueller bättre än 83 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Dust 235
63 % bättre än 84 %
0,83 bättre än 82 %
88,6 bättre än 80 %
1,16 bättre än 81 %
61 % från 173 dueller bättre än 91 %
34 % från 29 situationer bättre än 39 %
Ancient33
67 % bättre än 89 %
0,75 bättre än 47 %
83,7 bättre än 58 %
1,04 bättre än 47 %
53 % från 169 dueller bättre än 55 %
35 % från 20 situationer bättre än 40 %
Anubis22
50 % bättre än 41 %
0,94 bättre än 98 %
93,8 bättre än 94 %
1,35 bättre än 98 %
64 % från 111 dueller bättre än 96 %
25 % från 16 situationer bättre än 18 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,7 -
1,01-
52 % från 60 dueller -
23 % från 13 situationer -
Cache11
82 % -
0,73 -
78,1 -
1,01-
58 % från 59 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno11
73 % -
0,82 -
86,8 -
1,13-
60 % från 40 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar monta666

På 201 matcher ligger monta666 på K/R 0,81, ADR 86,1 och rating 1,12. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 82 % winrate på 11 matcher. I 103 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 72 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar monta666 på Anubis (−28 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+75 ELO, winrate 63 %). Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.