monex-

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 277 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 183
3 244
Toppnotering 30 dagar: 3 244
Rank EU ▼ 32 placeringar
#3 092
Ryssland #853 i Ryssland
30 dagar · förut #3 060 · bäst #2 717
Senast uppdaterad:

Hur spelar monex-?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 92,4 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (269 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+9 Pp. · Ø 40 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 9 i 277 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 67x 4K, 8 aces i 269 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,04 · Ø 0,32 bättre än 62 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om monex- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 270 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,86
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88.

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −42 ELO
40 matcher · 55 % winrate
I match 1 för dagen −18 ELO
71 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 +108 ELO, winrate 51 %
På fredagar −10 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar monex- på Ancient: −42 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,99 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % precis i snitt
0,86 bättre än 87 %
97,4 bättre än 96 %
1,19 bättre än 83 %
55 % från 545 dueller bättre än 64 %
45 % från 58 situationer bättre än 70 %
Dust 270
49 % bättre än 27 %
0,81 bättre än 73 %
91,7 bättre än 87 %
1,15 bättre än 72 %
55 % från 365 dueller bättre än 64 %
48 % från 31 situationer bättre än 73 %
Ancient40
55 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 61 %
85,3 bättre än 65 %
1,07 bättre än 53 %
53 % från 197 dueller precis i snitt
45 % från 20 situationer bättre än 70 %
Anubis32
75 % bättre än 96 %
0,84 bättre än 85 %
94,2 bättre än 94 %
1,18 bättre än 83 %
52 % från 170 dueller bättre än 46 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Nuke17
47 % bättre än 19 %
0,79 bättre än 61 %
86,3 bättre än 68 %
1,08 precis i snitt
53 % från 89 dueller precis i snitt
50 % från 12 situationer bättre än 73 %
Inferno14
64 % -
0,71 -
83,8 -
1,04-
43 % från 56 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache4
50 % -
0,91 -
103,2 -
1,27-
65 % från 26 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar monex-

På 277 matcher ligger monex- på K/R 0,82, ADR 92,4 och rating 1,15. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,4. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 32 matcher. I 141 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 77 under 0,90. I 269 matcher med detaljvärden: 67x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,27. Mest ELO tappar monex- på Ancient (−42 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+124 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −29 ELO. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.