monetru

Storbritannien
Sedan 2024 på FACEIT 279 matcher registrerade 228 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 438
3 328
Toppnotering 30 dagar: 3 328
Rank EU ▲ 7 168 placeringar
#2 189
Storbritannien #32 i Storbritannien
30 dagar · förut #9 357 · bäst #2 161
Senast uppdaterad:

Hur spelar monetru?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 70,2 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 279 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 279 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,19 · Ø 0,32 bättre än 91 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om monetru blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 279 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,66
SepOkt

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −238 ELO
53 matcher · 42 % winrate
På Nuke −30 ELO
37 matcher · 65 % winrate
Mellan 6 och 12 −197 ELO, winrate 46 %
På lördagar −121 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar monetru på Ancient: −238 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % bättre än 37 %
0,62 bättre än 3 %
67,6 bättre än 2 %
0,91 bättre än 7 %
43 % från 229 dueller bättre än 6 %
43 % från 68 situationer bättre än 63 %
Anubis67
60 % bättre än 67 %
0,70 bättre än 24 %
74,3 bättre än 14 %
1,00 bättre än 29 %
50 % från 165 dueller bättre än 35 %
47 % från 45 situationer bättre än 71 %
Ancient53
42 % bättre än 12 %
0,62 bättre än 3 %
67,2 bättre än 1 %
0,90 bättre än 5 %
43 % från 131 dueller bättre än 7 %
40 % från 40 situationer bättre än 54 %
Nuke37
65 % bättre än 72 %
0,67 bättre än 10 %
70,0 bättre än 4 %
0,98 bättre än 18 %
42 % från 65 dueller bättre än 5 %
36 % från 22 situationer bättre än 39 %
Cache13
46 % -
0,78 -
83,2 -
1,09-
62 % från 42 dueller -
20 % från 10 situationer -
Inferno9
56 % -
0,63 -
65,4 -
0,90-
40 % från 30 dueller -
33 % från 6 situationer -
Dust 27
29 % -
0,60 -
67,7 -
0,84-
50 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar monetru

På 279 matcher ligger monetru på K/R 0,65, ADR 70,2 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 37 matcher. I 79 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 135 under 0,90. I 279 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar monetru på Ancient (−238 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+236 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −59 ELO. Senaste 30 dagarna: 228 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.