momardium

Uruguay
78 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar momardium?

Rating 0,86 (från 57 matcher) K/R 0,63 ADR 71,6 från 78 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 57 %+12 Pp. · Ø 45 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 78 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 4 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 13 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,1+0,1 · Ø 4,0 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,250,00 · Ø 0,25 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +5 Pp., ELO +117
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,62). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
29 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar momardium i match 1 för dagen: ±0 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 78 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % bättre än 30 %
0,65 bättre än 21 %
73,4 bättre än 25 %
0,90 bättre än 21 %
43 % från 92 dueller bättre än 17 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,88-
64 % från 45 dueller -
-
Nuke12
42 % -
0,61 -
68,9 -
0,79-
42 % från 38 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis8
63 % -
0,62 -
68,7 -
0,84-
37 % från 27 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass5
40 % -
0,53 -
62,6 -
0,63-
29 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient3
0 % -
0,62 -
74,7 -
0,88-
40 % från 20 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar momardium

På 78 matcher ligger momardium på K/R 0,63 och ADR 71,6; ratingen från de 57 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 14,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 44 % winrate på 32 matcher. I 11 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 33 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,91. Mest ELO tappar momardium i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 41 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +5 Pp., ELO +117. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Headshots vid 57 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.