molodoy-

Kazakstan
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2016 på FACEIT 116 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 113
3 678
Toppnotering 30 dagar: 3 678
Rank EU ▼ 81 placeringar
#525
Kazakstan #21 i Kazakstan
30 dagar · förut #444 · bäst #406
Senast uppdaterad:

Hur spelar molodoy-?

Rating 1,40 (från 66 matcher) K/R 0,97 ADR 98,7 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,40
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 88 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 17 % stark 1,30 till 1,79 42 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 2 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 62 %+7 Pp. · Ø 55 % bättre än 93 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 84 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,40 i K/D och därmed långt över snittet (1,12).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 40 %+26 Pp. · Ø 14 % bättre än 94 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 116 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,6).

Rundor med 2K 18,3 %+3,7 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 7,0 %+2,4 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 97 %
MVP per match 3,5+0,9 · Ø 2,6 bättre än 98 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 21 %−13 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,4−1,5 · Ø 3,9 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,10 · Ø 0,35 bättre än 80 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 61 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

1,06
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,93). Långt över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −33 ELO, winrate 56 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Cache
  4. Flest kills i en match: 43 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % bättre än 8 %
0,98 bättre än 97 %
98,8 bättre än 93 %
1,43 bättre än 99 %
62 % från 154 dueller bättre än 87 %
40 % från 15 situationer bättre än 52 %
Dust 238
79 % bättre än 98 %
0,96 bättre än 94 %
100,9 bättre än 94 %
1,39 bättre än 94 %
64 % från 151 dueller bättre än 88 %
18 % från 11 situationer bättre än 5 %
Ancient15
47 % bättre än 15 %
0,88 bättre än 84 %
88,6 bättre än 62 %
1,23-
55 % från 31 dueller precis i snitt
57 % från 7 situationer bättre än 87 %
Anubis7
86 % -
1,17 -
115,2 -
1,17-
83 % från 6 dueller -
-
Nuke7
86 % -
0,91 -
96,2 -
1,58-
71 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache6
83 % -
1,04 -
103,8 -
1,42-
76 % från 25 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno3
100 % -
0,98 -
93,5 -
1,53-
56 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar molodoy-

På 116 matcher ligger molodoy- på K/R 0,97 och ADR 98,7; ratingen från de 66 matcherna med rating är 1,40. Största styrka: Rating med 1,40. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 21,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 79 % winrate på 38 matcher. I 50 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (76 %), i 8 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,57. Bäst går det på på Mirage (+124 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.