molmolum

Kirgizistan
Sedan 2023 på FACEIT 202 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar molmolum?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 202 matcher
Knivkills 7 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +491
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 79,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
27 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På tisdagar +25 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar molmolum på Ancient: −26 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % bättre än 69 %
0,74 precis i snitt
80,3 bättre än 46 %
1,04 precis i snitt
50 % från 272 dueller bättre än 40 %
28 % från 39 situationer bättre än 25 %
Mirage60
47 % bättre än 31 %
0,66 bättre än 13 %
79,2 bättre än 41 %
0,91 bättre än 11 %
43 % från 278 dueller bättre än 9 %
42 % från 33 situationer bättre än 63 %
Ancient27
52 % bättre än 47 %
0,65 bättre än 9 %
78,3 bättre än 31 %
0,88 bättre än 7 %
43 % från 150 dueller bättre än 9 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis19
42 % bättre än 17 %
0,76 bättre än 56 %
78,3 bättre än 32 %
1,06 bättre än 56 %
55 % från 67 dueller bättre än 67 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke16
69 % bättre än 89 %
0,71 bättre än 29 %
79,6 bättre än 35 %
0,99 bättre än 31 %
54 % från 61 dueller bättre än 56 %
50 % från 10 situationer bättre än 72 %
Inferno15
60 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 28 %
79,4 bättre än 34 %
0,97 bättre än 17 %
59 % från 41 dueller bättre än 79 %
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Cache4
75 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
31 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar molmolum

På 202 matcher ligger molmolum på K/R 0,70, ADR 79,3 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 16 matcher. I 66 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 92 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar molmolum på Ancient (−26 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+131 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +491. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 79,9. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.