mokingZ

Tjeckien
Sedan 2023 på FACEIT 279 matcher registrerade 129 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 31m

Hur spelar mokingZ?

Rating 1,02 (från 229 matcher) K/R 0,71 ADR 76,4 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 279 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 35x 4K, 0 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,24 · Ø 0,28 bättre än 93 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,17, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −122 ELO
96 matcher · 51 % winrate
På Inferno −48 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −227 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −60 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar mokingZ på Dust 2: −122 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
51 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 45 %
78,4 bättre än 37 %
1,04 bättre än 53 %
53 % från 319 dueller bättre än 59 %
50 % från 64 situationer bättre än 81 %
Anubis56
57 % bättre än 67 %
0,71 bättre än 35 %
77,4 bättre än 30 %
1,04 bättre än 53 %
56 % från 188 dueller bättre än 77 %
38 % från 42 situationer precis i snitt
Mirage49
43 % bättre än 20 %
0,62 bättre än 7 %
68,9 bättre än 5 %
0,88 bättre än 9 %
50 % från 127 dueller bättre än 45 %
41 % från 32 situationer bättre än 57 %
Ancient22
27 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 24 %
74,6 bättre än 16 %
0,91-
47 % från 49 dueller bättre än 27 %
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Inferno22
41 % bättre än 17 %
0,75 bättre än 62 %
82,0 bättre än 55 %
1,11 bättre än 75 %
53 % från 74 dueller bättre än 58 %
30 % från 20 situationer bättre än 31 %
Cache18
44 % -
0,77 -
80,3 -
1,10-
62 % från 71 dueller -
23 % från 13 situationer -
Nuke10
70 % -
0,73 -
73,9 -
1,14-
46 % från 28 dueller -
50 % från 8 situationer -
Overpass4
50 % -
0,71 -
72,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mokingZ

På 279 matcher ligger mokingZ på K/R 0,71 och ADR 76,4; ratingen från de 229 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 86 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 90 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar mokingZ på Dust 2 (−122 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+224 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,17, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,2. Senaste 30 dagarna: 129 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −140.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.