mojave3

Färöarna
Sedan 2017 på FACEIT 238 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mojave3?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,6 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 238 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 25x 4K, 8 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,70 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 7,4+3,2 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,70+0,41 · Ø 0,29 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +7,1
= Oförändrad
Winrate vid 52 %, ELO vid 2 359
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −158 ELO
65 matcher · 38 % winrate
På Ancient −133 ELO
44 matcher · 55 % winrate
På onsdagar +52 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar mojave3 i match 1 för dagen: −158 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % bättre än 34 %
0,67 bättre än 18 %
73,6 bättre än 15 %
0,95 bättre än 22 %
41 % från 232 dueller bättre än 6 %
42 % från 43 situationer bättre än 62 %
Anubis50
52 % bättre än 47 %
0,69 bättre än 24 %
73,2 bättre än 12 %
0,97 bättre än 26 %
51 % från 177 dueller bättre än 47 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Ancient44
55 % bättre än 60 %
0,68 bättre än 18 %
77,8 bättre än 31 %
0,95 bättre än 21 %
54 % från 167 dueller bättre än 62 %
52 % från 31 situationer bättre än 84 %
Inferno28
57 % bättre än 59 %
0,71 bättre än 33 %
80,4 bättre än 39 %
1,05 bättre än 47 %
43 % från 104 dueller bättre än 9 %
43 % från 21 situationer bättre än 62 %
Nuke22
64 % bättre än 77 %
0,65 bättre än 7 %
74,1 bättre än 12 %
0,92 bättre än 11 %
46 % från 109 dueller bättre än 19 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Dust 220
55 % bättre än 62 %
0,62 bättre än 4 %
66,7 bättre än 2 %
0,89 bättre än 7 %
51 % från 70 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Cache4
0 % -
0,71 -
76,0 -
0,93-
50 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mojave3

På 238 matcher ligger mojave3 på K/R 0,67, ADR 74,6 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,4. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,6. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 22 matcher. I 69 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 114 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar mojave3 i match 1 för dagen (−158 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+63 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +7,1. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %, ELO vid 2 359. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +73.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.