mohamed-

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 573 matcher registrerade 143 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 50
2 620
Toppnotering 30 dagar: 2 821
Rank SA ▼ 409 placeringar
#742
Brasilien #505 i Brasilien
30 dagar · förut #333 · bäst #333
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 8m 21s

Hur spelar mohamed-?

Rating 1,01 (från 424 matcher) K/R 0,71 ADR 79,3 från 573 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 425 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (361 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 27 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,4 från de senaste 425
Knivkills 5 i 425 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 57x 4K, 4 aces i 361 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 79,9
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −278

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 425 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −173 ELO
98 matcher · 45 % winrate
På Anubis −122 ELO
38 matcher · 47 % winrate
På onsdagar −56 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar mohamed- på Dust 2: −173 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 425 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage206
49 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 35 %
81,7 bättre än 51 %
1,02 bättre än 40 %
48 % från 867 dueller bättre än 26 %
36 % från 118 situationer bättre än 43 %
Dust 298
45 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 27 %
77,4 bättre än 29 %
1,01 bättre än 37 %
46 % från 383 dueller bättre än 19 %
28 % från 57 situationer bättre än 20 %
Ancient61
61 % bättre än 78 %
0,70 bättre än 25 %
78,1 bättre än 29 %
1,00 bättre än 34 %
44 % från 221 dueller bättre än 12 %
39 % från 31 situationer bättre än 54 %
Anubis38
47 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 28 %
78,8 bättre än 32 %
1,01 bättre än 34 %
54 % från 148 dueller bättre än 61 %
50 % från 20 situationer bättre än 77 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
82,5 -
0,96-
52 % från 52 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,8 -
0,92-
46 % från 13 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mohamed-

På 573 matcher ligger mohamed- på K/R 0,71 och ADR 79,3; ratingen från de 424 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 61 matcher. I 156 av 425 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 172 under 0,90. I 361 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar mohamed- på Dust 2 (−173 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+258 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −278. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 79,9. Senaste 30 dagarna: 143 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −260.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.