moffee

Sverige
137 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar moffee?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 82,6 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 5 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 137 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 8 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 41 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,04 · Ø 0,31 bättre än 43 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 695
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,4, Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −80 ELO
24 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen +53 ELO
29 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar moffee på Inferno: −80 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
72 % bättre än 98 %
0,81 bättre än 75 %
87,7 bättre än 78 %
1,18 bättre än 86 %
56 % från 133 dueller bättre än 74 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Ancient26
50 % bättre än 39 %
0,87 bättre än 91 %
90,0 bättre än 83 %
1,22 bättre än 91 %
52 % från 82 dueller precis i snitt
53 % från 17 situationer bättre än 84 %
Inferno24
38 % bättre än 6 %
0,71 bättre än 21 %
76,9 bättre än 15 %
1,01 bättre än 21 %
55 % från 65 dueller bättre än 57 %
42 % från 24 situationer bättre än 56 %
Nuke22
59 % bättre än 63 %
0,75 bättre än 41 %
79,4 bättre än 35 %
1,12 bättre än 68 %
67 % från 69 dueller bättre än 99 %
26 % från 19 situationer bättre än 24 %
Anubis12
42 % -
0,80 -
79,8 -
1,12-
62 % från 37 dueller -
23 % från 13 situationer -
Dust 28
50 % -
0,67 -
70,5 -
1,00-
52 % från 25 dueller -
80 % från 5 situationer -
Vertigo5
100 % -
0,69 -
76,9 -
1,01-
77 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,76 -
75,5 -
1,12-
57 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar moffee

På 137 matcher ligger moffee på K/R 0,78, ADR 82,6 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 72 % winrate på 36 matcher. I 67 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 31 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,27. Mest ELO tappar moffee på Inferno (−80 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+78 ELO, winrate 72 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,4, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 695. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.