moe_sev

Österrike
Sedan 2016 på FACEIT 91 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar moe_sev?

Rating 0,96 (från 41 matcher) K/R 0,71 ADR 77,1 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 29 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

73 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 73 %+35 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 91 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +121
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 73,9
▼ Sämre än förut
Headshots −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −49 ELO
28 matcher · 39 % winrate
I match 1 för dagen −8 ELO
35 matcher · 49 % winrate

Mest ELO förlorar moe_sev på Mirage: −49 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,56 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 41 %
76,3 bättre än 33 %
0,92-
45 % från 44 dueller bättre än 21 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Dust 224
54 % bättre än 62 %
0,71 bättre än 43 %
78,2 bättre än 41 %
1,00-
52 % från 21 dueller bättre än 59 %
75 % från 8 situationer bättre än 99 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
80,5 -
1,00-
56 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis9
78 % -
0,68 -
77,2 -
0,93-
64 % från 25 dueller -
100 % från 3 situationer -
Ancient8
75 % -
0,68 -
71,8 -
1,09-
50 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,64 -
71,4 -
0,57-
100 % från 2 dueller -
-
Cache4
100 % -
0,74 -
87,6 -
1,56-
100 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar moe_sev

På 91 matcher ligger moe_sev på K/R 0,71 och ADR 77,1; ratingen från de 41 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 73 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 14 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 20 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar moe_sev på Mirage (−49 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+3 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +121. Sämre än tidigare: Headshots −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 73,9. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.