modafokamc

Schweiz
Sedan 2017 på FACEIT 74 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar modafokamc?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 83,0 från 74 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 24 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 8,5+4,3 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 46 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 81,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, ELO −129

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 74 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,71 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 31 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 74 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient17
41 % bättre än 18 %
0,65 bättre än 15 %
82,8 bättre än 66 %
0,85 bättre än 6 %
45 % från 99 dueller bättre än 20 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Dust 217
35 % bättre än 6 %
0,73 bättre än 54 %
81,6 bättre än 62 %
1,02 bättre än 55 %
41 % från 73 dueller bättre än 8 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Anubis12
58 % -
0,83 -
87,5 -
1,10-
54 % från 50 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno11
55 % -
0,69 -
88,3 -
0,96-
65 % från 46 dueller -
0 % från 7 situationer -
Cache10
60 % -
0,75 -
82,2 -
1,06-
58 % från 31 dueller -
54 % från 13 situationer -
Nuke6
33 % -
0,63 -
74,8 -
0,85-
26 % från 27 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar modafokamc

På 74 matcher ligger modafokamc på K/R 0,71, ADR 83,0 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,5. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 26 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 31 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,07, ELO −129. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 81,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.