moc666

Madagaskar
Sedan 2020 på FACEIT 277 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar moc666?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 81,7 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 55 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 36 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 277 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 48x 4K, 7 aces i 216 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 47 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., ELO +304
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
68 matcher · 49 % winrate
På Nuke −1 ELO
24 matcher · 54 % winrate
På onsdagar +25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar moc666 på Mirage: −56 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % bättre än 30 %
0,75 precis i snitt
80,3 bättre än 45 %
1,03 bättre än 46 %
47 % från 320 dueller bättre än 24 %
43 % från 30 situationer bättre än 62 %
Mirage68
49 % bättre än 38 %
0,75 bättre än 54 %
81,2 bättre än 52 %
1,01 bättre än 42 %
52 % från 342 dueller bättre än 54 %
31 % från 35 situationer bättre än 29 %
Anubis50
58 % bättre än 68 %
0,84 bättre än 88 %
87,1 bättre än 79 %
1,17 bättre än 87 %
56 % från 258 dueller bättre än 74 %
49 % från 35 situationer bättre än 77 %
Inferno36
64 % bättre än 82 %
0,79 bättre än 70 %
81,9 bättre än 52 %
1,10 bättre än 64 %
55 % från 170 dueller bättre än 64 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Nuke24
54 % precis i snitt
0,75 bättre än 46 %
76,4 bättre än 21 %
1,05 bättre än 48 %
54 % från 102 dueller bättre än 57 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Ancient19
37 % bättre än 9 %
0,78 bättre än 64 %
80,8 bättre än 44 %
1,05 bättre än 53 %
48 % från 90 dueller bättre än 29 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Cache12
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
52 % från 61 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar moc666

På 277 matcher ligger moc666 på K/R 0,78, ADR 81,7 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 36 matcher. I 117 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 92 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar moc666 på Mirage (−56 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+186 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., ELO +304. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +180.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.