moc666
Namnhistorik för moc666
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar moc666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).
Clutch
Svaghet1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Svaghet2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,13). Strax över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 85,1. Senaste 3 månaderna: 81,0 (i början 85,1). Strax över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 48 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 61 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 160. Senaste 3 månaderna: 2 015 (i början 1 711).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar moc666 på Mirage: −56 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 40 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 277 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar moc666
På 277 matcher ligger moc666 på K/R 0,78, ADR 81,7 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 36 matcher. I 117 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 92 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar moc666 på Mirage (−56 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+186 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., ELO +304. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +180.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.