mobz7god

S:t Helena
Sedan 2020 på FACEIT 118 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mobz7god?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,1 från 118 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 4 i 118 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +10,9, Winrate +3 Pp., ELO +515
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,60). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −20 ELO
55 matcher · 62 % winrate
I match 1 för dagen −20 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −7 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar mobz7god på Mirage: −20 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 48 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 118 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % bättre än 84 %
0,72 bättre än 37 %
79,0 bättre än 38 %
1,00 bättre än 34 %
56 % från 213 dueller bättre än 75 %
35 % från 37 situationer bättre än 37 %
Dust 221
43 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 20 %
71,9 bättre än 9 %
0,92 bättre än 11 %
50 % från 70 dueller bättre än 39 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Nuke12
67 % -
0,78 -
80,1 -
1,10-
50 % från 38 dueller -
63 % från 8 situationer -
Ancient8
38 % -
0,70 -
78,0 -
0,94-
47 % från 38 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,68 -
80,3 -
0,98-
40 % från 35 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis6
33 % -
0,69 -
71,5 -
0,88-
64 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno5
40 % -
0,79 -
85,2 -
1,09-
45 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,91 -
86,7 -
1,26-
50 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mobz7god

På 118 matcher ligger mobz7god på K/R 0,72, ADR 78,1 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 37 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 47 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar mobz7god på Mirage (−20 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +10,9, Winrate +3 Pp., ELO +515. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.