mobuen

Argentina
Sedan 2021 på FACEIT 158 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 97
2 161
Toppnotering 30 dagar: 2 282
Rank SA ▼ 718 placeringar
#3 772
Argentina #780 i Argentina
30 dagar · förut #3 054 · bäst #2 410
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 50m 16s

Hur spelar mobuen?

Rating 1,14 (från 113 matcher) K/R 0,80 ADR 86,0 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 69 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +269
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 86,1, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −45 ELO
39 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen −45 ELO
32 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 +3 ELO, winrate 41 %
På tisdagar −25 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar mobuen på Dust 2: −45 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 77 %
86,7 bättre än 79 %
1,10 bättre än 74 %
62 % från 206 dueller bättre än 96 %
41 % från 27 situationer bättre än 57 %
Dust 239
49 % bättre än 40 %
0,77 bättre än 65 %
83,5 bättre än 63 %
1,18 bättre än 89 %
64 % från 88 dueller bättre än 96 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Ancient22
45 % bättre än 28 %
0,83 bättre än 85 %
88,3 bättre än 81 %
1,15 bättre än 85 %
45 % från 106 dueller bättre än 16 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Anubis17
35 % bättre än 8 %
0,76 bättre än 62 %
80,8 precis i snitt
1,09-
51 % från 65 dueller precis i snitt
67 % från 9 situationer bättre än 96 %
Inferno9
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,11-
61 % från 28 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke4
75 % -
0,94 -
95,0 -
1,44-
53 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
1,00 -
102,4 -
1,33-
80 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mobuen

På 158 matcher ligger mobuen på K/R 0,80 och ADR 86,0; ratingen från de 113 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 49 % winrate på 39 matcher. I 57 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 33 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,49. Mest ELO tappar mobuen på Dust 2 (−45 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+58 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +269. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 86,1, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.