mob4ek

Japan
Sedan 2024 på FACEIT 326 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 52m

Hur spelar mob4ek?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,2 från 326 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 326 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (278 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 42x 4K, 5 aces i 278 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,2, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +56
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 326 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −121 ELO
65 matcher · 55 % winrate
På Anubis −91 ELO
55 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 −86 ELO, winrate 41 %
På söndagar −37 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar mob4ek på Dust 2: −121 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 326 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
46 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 25 %
75,2 bättre än 20 %
0,96 bättre än 24 %
43 % från 335 dueller bättre än 10 %
32 % från 47 situationer bättre än 32 %
Ancient66
55 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 47 %
76,8 bättre än 25 %
1,01 bättre än 42 %
48 % från 256 dueller bättre än 29 %
33 % från 42 situationer bättre än 38 %
Dust 265
55 % bättre än 62 %
0,66 bättre än 13 %
70,6 bättre än 6 %
0,92 bättre än 13 %
47 % från 216 dueller bättre än 27 %
40 % från 35 situationer bättre än 56 %
Anubis55
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 43 %
77,1 bättre än 26 %
1,01 bättre än 40 %
55 % från 208 dueller bättre än 68 %
42 % från 24 situationer bättre än 57 %
Nuke28
43 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 26 %
79,1 bättre än 33 %
1,00 bättre än 30 %
50 % från 98 dueller bättre än 36 %
25 % från 20 situationer bättre än 16 %
Cache11
27 % -
0,75 -
77,7 -
1,00-
52 % från 44 dueller -
13 % från 8 situationer -
Inferno4
25 % -
0,51 -
63,8 -
0,81-
22 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mob4ek

På 326 matcher ligger mob4ek på K/R 0,70, ADR 75,2 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 66 matcher. I 105 av 326 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 138 under 0,90. I 278 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar mob4ek på Dust 2 (−121 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,2, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −196.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.