moaldosuki

Egypten
63 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar moaldosuki?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 85,0 från 63 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 63 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 78 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 83 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 54 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +143
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,94, ADR vid 86,9
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −74 ELO, winrate 23 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 29 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 63 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage17
24 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 55 %
85,3 bättre än 82 %
0,95 bättre än 34 %
53 % från 112 dueller bättre än 69 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Dust 214
36 % -
0,77 -
88,2 -
1,00-
50 % från 84 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis9
33 % -
0,75 -
90,9 -
1,01-
44 % från 68 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke8
63 % -
0,79 -
87,8 -
1,08-
34 % från 41 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno7
43 % -
0,54 -
66,8 -
0,71-
30 % från 46 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient4
50 % -
0,68 -
81,7 -
0,90-
48 % från 33 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
0 % -
0,76 -
87,9 -
0,98-
52 % från 23 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar moaldosuki

På 63 matcher ligger moaldosuki på K/R 0,72, ADR 85,0 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 16,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 36 % winrate på 14 matcher. I 19 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 29 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +143. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,94, ADR vid 86,9. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.