mnxx

Portugal
Sedan 2020 på FACEIT 249 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mnxx?

Rating 1,01 (från 199 matcher) K/R 0,71 ADR 77,9 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 249 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 34 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 88 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +404
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 77,2, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,12, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −35 ELO
57 matcher · 42 % winrate
På Ancient −31 ELO
54 matcher · 52 % winrate
Mellan 0 och 6 +2 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −89 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar mnxx på Mirage: −35 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 29 %
76,9 bättre än 28 %
0,98 bättre än 31 %
45 % från 178 dueller bättre än 16 %
50 % från 26 situationer bättre än 82 %
Ancient54
52 % bättre än 49 %
0,72 bättre än 37 %
80,5 bättre än 43 %
1,03 bättre än 47 %
48 % från 183 dueller bättre än 31 %
42 % från 26 situationer bättre än 60 %
Dust 241
49 % bättre än 39 %
0,69 bättre än 24 %
76,4 bättre än 25 %
1,04 precis i snitt
47 % från 130 dueller bättre än 26 %
28 % från 32 situationer bättre än 22 %
Inferno36
67 % bättre än 86 %
0,70 bättre än 23 %
77,5 bättre än 22 %
0,99 bättre än 24 %
38 % från 80 dueller bättre än 2 %
67 % från 12 situationer bättre än 96 %
Anubis29
45 % bättre än 26 %
0,68 bättre än 20 %
74,4 bättre än 14 %
1,00 bättre än 35 %
60 % från 72 dueller bättre än 89 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Nuke20
50 % bättre än 35 %
0,80 bättre än 69 %
85,2 bättre än 67 %
1,08 bättre än 56 %
49 % från 65 dueller bättre än 29 %
53 % från 15 situationer bättre än 79 %
Cache10
40 % -
0,61 -
72,2 -
0,86-
41 % från 39 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mnxx

På 249 matcher ligger mnxx på K/R 0,71 och ADR 77,9; ratingen från de 199 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 36 matcher. I 68 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 78 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar mnxx på Mirage (−35 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +404. Sämre än tidigare: Rating −0,12, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 77,2, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.