mmmmmmmmm1_

Sydafrika
147 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mmmmmmmmm1_?

Rating 1,12 (från 95 matcher) K/R 0,86 ADR 90,7 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 38 %−13 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 142
Knivkills 2 i 142 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 96 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +52 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,13, ELO vid 2 554
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,06
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,91). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −160 ELO
52 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −134 ELO
35 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 −147 ELO, winrate 36 %
På tisdagar −2 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar mmmmmmmmm1_ på Mirage: −160 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % bättre än 6 %
0,87 bättre än 91 %
92,2 bättre än 90 %
1,19 bättre än 88 %
59 % från 167 dueller bättre än 87 %
53 % från 30 situationer bättre än 86 %
Dust 235
43 % bättre än 19 %
0,87 bättre än 92 %
91,0 bättre än 87 %
1,17 bättre än 82 %
59 % från 111 dueller bättre än 85 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Ancient25
64 % bättre än 83 %
0,82 bättre än 79 %
87,4 bättre än 73 %
1,06 bättre än 53 %
53 % från 59 dueller precis i snitt
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Inferno10
50 % -
0,86 -
88,1 -
1,17-
65 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis8
63 % -
0,78 -
81,2 -
0,85-
32 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke7
57 % -
0,87 -
90,3 -
0,97-
38 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache5
60 % -
0,87 -
97,9 -
1,23-
77 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mmmmmmmmm1_

På 147 matcher ligger mmmmmmmmm1_ på K/R 0,86 och ADR 90,7; ratingen från de 95 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med 3K med 6,2 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 25 matcher. I 53 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 25 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,25. Mest ELO tappar mmmmmmmmm1_ på Mirage (−160 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+111 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +52 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,13, ELO vid 2 554.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.