mmfxyq-

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 102 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mmfxyq-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,8 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

64 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 64 %+13 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+13 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 102 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 18,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 18,4 %+5,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 88 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,5, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug 2026 jämfört med Dec 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,79). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % bättre än 5 %
0,77 bättre än 66 %
79,0 bättre än 42 %
1,03 precis i snitt
51 % från 138 dueller precis i snitt
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Ancient16
50 % bättre än 41 %
0,85 bättre än 91 %
86,1 bättre än 74 %
1,19 bättre än 92 %
52 % från 75 dueller bättre än 54 %
40 % från 15 situationer bättre än 59 %
Anubis16
50 % precis i snitt
0,80 bättre än 80 %
83,3 bättre än 66 %
1,12 bättre än 80 %
60 % från 80 dueller bättre än 90 %
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Inferno14
64 % -
0,83 -
82,1 -
1,17-
56 % från 73 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 212
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,10-
45 % från 53 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache5
40 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
57 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,77 -
80,0 -
1,00-
54 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mmfxyq-

På 102 matcher ligger mmfxyq- på K/R 0,80, ADR 82,8 och rating 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 47 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 28 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,24. Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 33 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,5, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.