mmashina
Hur spelar mmashina?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).
Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,09 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,83). Precis i snitt (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,11). Strax över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 90,6. Senaste 3 månaderna: 79,3 (i början 86,8). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 53 %). Strax under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 56 %). Något under snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 256. Senaste 3 månaderna: 2 862 (i början 3 013).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 359 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar mmashina på Ancient: −294 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 359 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar mmashina
På 359 matcher ligger mmashina på K/R 0,76 och ADR 81,1; ratingen från de 327 matcherna med rating är 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 104 matcher. I 140 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 106 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar mmashina på Ancient (−294 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+331 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +16 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −7,5, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −151. Senaste 30 dagarna: 162 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −110.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.