mmashina

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 359 matcher registrerade 162 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mmashina?

Rating 1,06 (från 327 matcher) K/R 0,76 ADR 81,1 från 359 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 327 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 77 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,0−1,0 · Ø 4,0 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,08 · Ø 0,31 bättre än 27 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −7,5, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −151

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,83). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 359 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −294 ELO
68 matcher · 41 % winrate
I match 3 för dagen −63 ELO
60 matcher · 38 % winrate
På lördagar −179 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar mmashina på Ancient: −294 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 359 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
57 % bättre än 66 %
0,78 bättre än 61 %
83,1 bättre än 55 %
1,06 precis i snitt
56 % från 434 dueller bättre än 73 %
30 % från 57 situationer bättre än 24 %
Dust 288
51 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 53 %
80,4 bättre än 43 %
1,05 bättre än 45 %
52 % från 322 dueller precis i snitt
34 % från 47 situationer bättre än 39 %
Anubis76
54 % bättre än 51 %
0,82 bättre än 79 %
82,6 bättre än 54 %
1,17 bättre än 82 %
52 % från 291 dueller precis i snitt
43 % från 58 situationer bättre än 61 %
Ancient68
41 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 20 %
76,2 bättre än 20 %
0,93 bättre än 13 %
50 % från 261 dueller bättre än 37 %
25 % från 44 situationer bättre än 18 %
Cache21
43 % bättre än 13 %
0,79 precis i snitt
84,3 bättre än 47 %
1,09 bättre än 43 %
54 % från 109 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 26 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mmashina

På 359 matcher ligger mmashina på K/R 0,76 och ADR 81,1; ratingen från de 327 matcherna med rating är 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 104 matcher. I 140 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 106 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar mmashina på Ancient (−294 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+331 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +16 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −7,5, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −151. Senaste 30 dagarna: 162 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.