mlty21

Frankrike
Sedan 2016 på FACEIT 55 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 123
3 533
Toppnotering 30 dagar: 3 588
Rank EU ▼ 92 placeringar
#965
Frankrike #12 i Frankrike
30 dagar · förut #873 · bäst #873
Senast uppdaterad:

Hur spelar mlty21?

K/R 0,65 ADR 70,5 från 55 matcher
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %−2 Pp. · Ø 54 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,11).

Headshot-andel 40 %−14 Pp. · Ø 54 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 28 %+15 Pp. · Ø 13 % bättre än 84 %
K/D 0,92−0,19 · Ø 1,11 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 7 i 307 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,5).

Rundor med 2K 12,4 %−1,7 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,4 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 4 %
MVP per match 1,9−0,6 · Ø 2,5 bättre än 2 %
4K och aces 2x 4K, 2 aces i 34 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,11 · Ø 0,34 bättre än 15 %
Rundor med death 70 %0 Pp. · Ø 70 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −66

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,58). Klart under snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 307 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −153 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På Mirage −51 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På måndagar −204 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar mlty21 i match 4 för dagen: −153 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 307 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient100
56 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 17 %
73,3 bättre än 3 %
1,05 bättre än 27 %
56 % från 356 dueller bättre än 59 %
46 % från 78 situationer bättre än 67 %
Nuke67
52 % bättre än 36 %
0,76 precis i snitt
80,7 bättre än 40 %
1,12 bättre än 68 %
58 % från 265 dueller bättre än 76 %
38 % från 47 situationer bättre än 44 %
Anubis52
54 % bättre än 35 %
0,71 bättre än 12 %
73,6 bättre än 5 %
1,03 bättre än 19 %
60 % från 213 dueller bättre än 78 %
34 % från 44 situationer bättre än 39 %
Inferno35
51 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 35 %
77,1 bättre än 21 %
1,06 bättre än 44 %
60 % från 142 dueller bättre än 82 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Cache30
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
53 % från 132 dueller -
42 % från 19 situationer -
Mirage22
50 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 19 %
76,6 bättre än 8 %
1,07 bättre än 28 %
60 % från 80 dueller bättre än 79 %
21 % från 14 situationer bättre än 5 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mlty21

Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 14,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 100 matcher. I 130 av 307 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 96 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar mlty21 i match 4 för dagen (−153 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −66. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.