mlty21
Namnhistorik för mlty21
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar mlty21?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).
Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Svaghet0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,11).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,5).
Utility och deaths
Genomsnitt28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOSep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,58). Klart under snittet (0,78).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 73,8. Senaste 3 månaderna: 73,3 (i början 65,6). Långt under snittet (84,0).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 42 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 38 %). Långt under snittet (54 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 72 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 43 %). Klart över snittet (52 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 588. Senaste 3 månaderna: 3 479 (i början 3 545).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 54 %.
Mönster
Från de senaste 307 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar mlty21 i match 4 för dagen: −153 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,18 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 307 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar mlty21
Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 14,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 100 matcher. I 130 av 307 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 96 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar mlty21 i match 4 för dagen (−153 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −66. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.