mlsbekkov

Kazakstan
100 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mlsbekkov?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,1 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 37 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 45 %−3 Pp. · Ø 48 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart under snittet (43 %).

Headshot-andel 40 %−3 Pp. · Ø 43 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 100 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 11,0 %−1,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 73 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 85 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 24 %−10 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,0−1,6 · Ø 3,6 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,13 · Ø 0,23 bättre än 13 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om mlsbekkov blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 98 matcher från de senaste 3 månaderna och 2 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −50 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −22 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På måndagar −29 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar mlsbekkov från och med 5:e matchen per dag: −50 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 60 %
78,0 bättre än 58 %
0,98 bättre än 61 %
47 % från 147 dueller bättre än 44 %
56 % från 27 situationer bättre än 90 %
Mirage29
52 % bättre än 61 %
0,61 bättre än 13 %
69,8 bättre än 17 %
0,87 bättre än 22 %
45 % från 102 dueller bättre än 30 %
29 % från 17 situationer bättre än 28 %
Dust 224
50 % precis i snitt
0,69 precis i snitt
76,0 bättre än 45 %
0,94 bättre än 45 %
38 % från 91 dueller bättre än 7 %
20 % från 15 situationer bättre än 12 %
Nuke10
40 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
50 % från 36 dueller -
25 % från 8 situationer -
Ancient6
67 % -
0,59 -
70,0 -
0,78-
52 % från 23 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mlsbekkov

På 100 matcher ligger mlsbekkov på K/R 0,67, ADR 75,1 och rating 0,93. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 4. I snitt 14,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 29 matcher. I 28 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 51 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar mlsbekkov från och med 5:e matchen per dag (−50 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+33 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +28 ELO. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.