mkhaxi

Ukraina
Sedan 2023 på FACEIT 127 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mkhaxi?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,0 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 127 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 53 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 14 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,09 · Ø 0,30 bättre än 75 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 1,01, ADR vid 75,2, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −58 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen −1 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På måndagar +2 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar mkhaxi på Ancient: −58 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,81 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % bättre än 60 %
0,76 bättre än 57 %
79,5 bättre än 41 %
1,07 bättre än 58 %
48 % från 168 dueller bättre än 29 %
31 % från 35 situationer bättre än 31 %
Mirage32
59 % bättre än 78 %
0,66 bättre än 14 %
70,0 bättre än 6 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 128 dueller bättre än 25 %
50 % från 20 situationer bättre än 81 %
Ancient24
42 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 22 %
75,1 bättre än 15 %
0,94 bättre än 19 %
42 % från 104 dueller bättre än 7 %
21 % från 19 situationer bättre än 13 %
Anubis16
63 % bättre än 79 %
0,77 bättre än 64 %
76,9 bättre än 27 %
1,07 bättre än 61 %
50 % från 62 dueller bättre än 41 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Nuke7
29 % -
0,76 -
74,2 -
1,01-
43 % från 28 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno6
17 % -
0,60 -
70,4 -
0,81-
20 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mkhaxi

På 127 matcher ligger mkhaxi på K/R 0,71, ADR 75,0 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,7 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 16 matcher. I 48 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 50 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar mkhaxi på Ancient (−58 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+58 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Winrate −16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01, ADR vid 75,2, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.