mitzymijo

Australien
Sedan 2018 på FACEIT 224 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 49
2 374
Toppnotering 30 dagar: 2 462
Rank OCE ▲ 56 placeringar
#376
Australien #212 i Australien
30 dagar · förut #432 · bäst #364
Senast uppdaterad:

Hur spelar mitzymijo?

Rating 1,01 (från 174 matcher) K/R 0,73 ADR 79,3 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 183
Knivkills 3 i 183 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 33 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 59 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +17 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,03, ADR vid 82,9, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −200

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −170 ELO
60 matcher · 42 % winrate
På Mirage −70 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På Cache −52 ELO
20 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar mitzymijo i match 1 för dagen: −170 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Cache
  3. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % bättre än 27 %
0,76 bättre än 56 %
85,0 bättre än 68 %
1,03 bättre än 47 %
49 % från 119 dueller bättre än 35 %
35 % från 17 situationer bättre än 43 %
Anubis35
54 % bättre än 58 %
0,71 bättre än 30 %
79,1 bättre än 38 %
0,97 bättre än 24 %
51 % från 170 dueller bättre än 43 %
22 % från 18 situationer bättre än 16 %
Dust 231
48 % bättre än 36 %
0,68 bättre än 19 %
74,5 bättre än 16 %
0,98 bättre än 28 %
46 % från 110 dueller bättre än 20 %
45 % från 22 situationer bättre än 72 %
Mirage31
48 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 44 %
77,7 bättre än 33 %
1,00 bättre än 38 %
44 % från 123 dueller bättre än 13 %
31 % från 13 situationer bättre än 28 %
Cache20
40 % -
0,83 -
88,7 -
1,19-
57 % från 107 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke17
53 % bättre än 41 %
0,67 bättre än 14 %
70,4 bättre än 8 %
0,94 bättre än 14 %
51 % från 57 dueller bättre än 39 %
80 % från 5 situationer bättre än 98 %
Inferno11
55 % -
0,66 -
71,1 -
0,91-
36 % från 45 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mitzymijo

På 224 matcher ligger mitzymijo på K/R 0,73 och ADR 79,3; ratingen från de 174 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 11 matcher. I 64 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 69 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Mest ELO tappar mitzymijo i match 1 för dagen (−170 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+173 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +173 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +17 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −200. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,03, ADR vid 82,9, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.