mitsuru

Storbritannien
Sedan 2019 på FACEIT 65 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mitsuru?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,0 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 62 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills3 i 65 matcher
Knivkills 1 i 65 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 26 %
4K och aces 6x 4K, 2 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 61 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om mitsuru blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 65 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % bättre än 63 %
0,75 bättre än 56 %
85,5 bättre än 74 %
1,02 bättre än 48 %
52 % från 98 dueller bättre än 56 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Ancient17
47 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 69 %
87,0 bättre än 77 %
1,08 bättre än 68 %
57 % från 91 dueller bättre än 81 %
43 % från 7 situationer bättre än 65 %
Anubis10
50 % -
0,74 -
82,4 -
1,03-
47 % från 51 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 27
57 % -
0,71 -
75,5 -
0,96-
42 % från 36 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke4
50 % -
0,78 -
79,4 -
1,03-
44 % från 16 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,54 -
57,6 -
0,76-
56 % från 9 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mitsuru

På 65 matcher ligger mitsuru på K/R 0,75, ADR 83,0 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 24 matcher. I 23 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 25 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.