mitsub1shi

Ryssland
231 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mitsub1shi?

Rating 1,03 K/R 0,69 ADR 78,1 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 64 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 27 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 231 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 154 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 7,4+3,2 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,27 · Ø 0,27 bättre än 95 %
Rundor med death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 1,02, ADR vid 77,4, ELO vid 1 601
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
32 matcher · 47 % winrate
På Nuke −47 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 39 %
På fredagar −3 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar mitsub1shi på Mirage: −60 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 50 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 279
58 % bättre än 73 %
0,72 precis i snitt
79,3 bättre än 49 %
1,09 bättre än 78 %
46 % från 150 dueller bättre än 25 %
42 % från 92 situationer bättre än 60 %
Ancient40
50 % bättre än 46 %
0,64 bättre än 11 %
76,2 bättre än 31 %
0,93 bättre än 25 %
50 % från 107 dueller precis i snitt
36 % från 39 situationer precis i snitt
Anubis33
52 % bättre än 47 %
0,67 bättre än 21 %
76,3 bättre än 27 %
1,03 bättre än 61 %
48 % från 67 dueller bättre än 31 %
56 % från 34 situationer bättre än 91 %
Mirage32
47 % bättre än 39 %
0,67 bättre än 24 %
78,9 bättre än 46 %
0,95 bättre än 30 %
52 % från 87 dueller bättre än 62 %
37 % från 35 situationer bättre än 46 %
Nuke20
40 % bättre än 13 %
0,68 bättre än 19 %
75,9 bättre än 29 %
0,98 bättre än 29 %
53 % från 53 dueller bättre än 56 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
83,5 -
1,14-
66 % från 32 dueller -
33 % från 18 situationer -
Cache11
27 % -
0,70 -
74,5 -
1,06-
40 % från 40 dueller -
60 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mitsub1shi

På 231 matcher ligger mitsub1shi på K/R 0,69, ADR 78,1 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 79 matcher. I 82 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 79 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar mitsub1shi på Mirage (−60 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+110 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 1,02, ADR vid 77,4, ELO vid 1 601.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.