mistyk666

Frankrike
Sedan 2018 på FACEIT 258 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mistyk666?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,0 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 46 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 50 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 45x 4K, 6 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 62 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +95
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 82,5, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −51 ELO
52 matcher · 56 % winrate
I match 3 för dagen −32 ELO
43 matcher · 37 % winrate
På onsdagar −30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar mistyk666 på Ancient: −51 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 70 %
83,3 bättre än 61 %
1,11 bättre än 70 %
54 % från 220 dueller bättre än 64 %
42 % från 36 situationer bättre än 60 %
Mirage55
44 % bättre än 20 %
0,79 bättre än 71 %
80,4 bättre än 47 %
1,12 bättre än 76 %
52 % från 231 dueller bättre än 54 %
36 % från 28 situationer bättre än 45 %
Ancient52
56 % bättre än 63 %
0,78 bättre än 64 %
84,1 bättre än 60 %
1,08 bättre än 62 %
54 % från 217 dueller bättre än 65 %
28 % från 25 situationer bättre än 27 %
Anubis47
51 % bättre än 46 %
0,76 bättre än 59 %
79,0 bättre än 39 %
1,07 bättre än 61 %
54 % från 203 dueller bättre än 64 %
38 % från 24 situationer bättre än 53 %
Inferno31
39 % bättre än 9 %
0,81 bättre än 76 %
85,1 bättre än 66 %
1,16 bättre än 79 %
53 % från 109 dueller precis i snitt
53 % från 15 situationer bättre än 83 %
Cache11
45 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
49 % från 53 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke4
50 % -
0,85 -
86,2 -
1,22-
56 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mistyk666

På 258 matcher ligger mistyk666 på K/R 0,78, ADR 82,0 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 52 matcher. I 121 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 69 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar mistyk666 på Ancient (−51 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Anubis (+69 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +95. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 82,5, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.