mistaaaa

Isle of Man
Sedan 2016 på FACEIT 182 matcher registrerade 132 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 761
3 176
Toppnotering 30 dagar: 3 176
Rank EU ▲ 4 071 placeringar
#4 063
Isle of Man #2 i Isle of Man
30 dagar · förut #8 134 · bäst #3 956
Senast uppdaterad:

Hur spelar mistaaaa?

Rating 1,17 (från 132 matcher) K/R 0,82 ADR 85,8 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+11 Pp. · Ø 42 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 182 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 37x 4K, 2 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +232
= Oförändrad
ADR vid 86,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Okt 2026 jämfört med Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +81 ELO
27 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen +102 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På söndagar +118 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar mistaaaa i match 3 för dagen: +81 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % bättre än 65 %
0,82 bättre än 75 %
87,1 bättre än 73 %
1,16 bättre än 78 %
52 % från 224 dueller bättre än 46 %
61 % från 31 situationer bättre än 96 %
Ancient45
60 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 74 %
85,9 bättre än 68 %
1,11 bättre än 66 %
56 % från 136 dueller bättre än 70 %
35 % från 23 situationer bättre än 40 %
Dust 235
51 % bättre än 35 %
0,80 bättre än 69 %
81,7 bättre än 48 %
1,18 bättre än 80 %
53 % från 108 dueller precis i snitt
50 % från 14 situationer bättre än 78 %
Inferno11
82 % -
0,80 -
81,6 -
1,20-
78 % från 32 dueller -
70 % från 10 situationer -
Cache7
57 % -
0,95 -
97,3 -
1,37-
76 % från 29 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke4
0 % -
0,93 -
97,9 -
1,27-
63 % från 19 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mistaaaa

På 182 matcher ligger mistaaaa på K/R 0,82 och ADR 85,8; ratingen från de 132 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 82 % winrate på 11 matcher. I 74 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 29 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar mistaaaa i match 3 för dagen (+81 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+191 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +167 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +232. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,3. Senaste 30 dagarna: 132 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +285.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.