misezei
Hur spelar misezei?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Styrka9,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,03). Något över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 95,8. Senaste 3 månaderna: 83,6 (i början 79,2). Något över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 39 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 71 %). Något över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 295. Senaste 3 månaderna: 2 180 (i början 2 201).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %.
Mönster
Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar misezei från och med 5:e matchen per dag: −45 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
- Flest kills i en match: 39 · Cache
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 97 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar misezei
På 97 matcher ligger misezei på K/R 0,74, ADR 82,1 och rating 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 20 matcher. I 44 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 38 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar misezei från och med 5:e matchen per dag (−45 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+38 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,4, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ELO vid 2 180. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +7.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.