misezei

Finland
Sedan 2014 på FACEIT 97 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar misezei?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,1 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 63 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

9,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 9,2+5,0 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,20 · Ø 0,28 bättre än 90 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,4, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ELO vid 2 180
▼ Sämre än förut
Winrate −20 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −45 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
29 matcher · 62 % winrate
På lördagar −61 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar misezei från och med 5:e matchen per dag: −45 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % bättre än 84 %
0,75 bättre än 55 %
83,0 bättre än 60 %
1,08 bättre än 66 %
54 % från 97 dueller bättre än 64 %
35 % från 23 situationer bättre än 44 %
Nuke20
65 % bättre än 80 %
0,71 bättre än 26 %
79,6 bättre än 35 %
1,04 bättre än 43 %
46 % från 83 dueller bättre än 19 %
56 % från 16 situationer bättre än 84 %
Cache18
50 % -
0,75 -
82,1 -
1,07-
46 % från 78 dueller -
56 % från 16 situationer -
Inferno16
44 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 46 %
77,8 bättre än 37 %
1,02 bättre än 46 %
53 % från 49 dueller bättre än 58 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Ancient7
57 % -
0,78 -
90,7 -
1,03-
52 % från 33 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage5
80 % -
0,76 -
84,4 -
1,07-
58 % från 19 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar misezei

På 97 matcher ligger misezei på K/R 0,74, ADR 82,1 och rating 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 20 matcher. I 44 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 38 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar misezei från och med 5:e matchen per dag (−45 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+38 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,4, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ELO vid 2 180. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.