misaaaa_

Sverige
Sedan 2023 på FACEIT 112 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar misaaaa_?

Rating 0,98 (från 62 matcher) K/R 0,72 ADR 78,4 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

35 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 35 %−16 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,3
Zeus-kills1 i 112 matcher
Knivkills 4 i 112 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,0 %−3,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 1x 4K, 2 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 1,5−2,7 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,13, ADR −13,3, Headshots −5 Pp.

Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,74). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +25 ELO
25 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 41 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar misaaaa_ i match 1 för dagen: +25 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,73 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % bättre än 88 %
0,78 bättre än 71 %
87,0 bättre än 80 %
1,03 bättre än 53 %
50 % från 100 dueller bättre än 45 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Inferno26
50 % bättre än 38 %
0,74 bättre än 57 %
76,4 bättre än 30 %
1,01-
56 % från 73 dueller bättre än 73 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,71 bättre än 35 %
76,6 bättre än 26 %
1,06-
46 % från 46 dueller bättre än 20 %
100 % från 6 situationer bättre än 99 %
Ancient16
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 28 %
76,5 bättre än 23 %
0,83-
37 % från 52 dueller bättre än 1 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Dust 213
23 % -
0,62 -
69,7 -
0,76-
45 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
50 % -
0,67 -
74,2 -
0,98-
46 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar misaaaa_

På 112 matcher ligger misaaaa_ på K/R 0,72 och ADR 78,4; ratingen från de 62 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 35 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 32 matcher. I 21 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 28 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar misaaaa_ i match 1 för dagen (+25 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −23 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,13, ADR −13,3, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.