mira

Schweiz
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad 143 matcher registrerade
ELO
2 866
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 976
Rank NA ▼ 25 placeringar
#429
Schweiz #2 i Schweiz
30 dagar · förut #404 · bäst #403
Senast uppdaterad:

Hur spelar mira?

Rating 1,12 (från 98 matcher) K/R 0,78 ADR 86,2 från 143 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 143 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,27 · Ø 0,31 bättre än 97 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,12, ADR +10,5
= Oförändrad
Winrate vid 62 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −92

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,71). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −123 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Med davd i teamet utan ELO-värde
47 matcher · 53 % winrate
Mellan 6 och 12 −28 ELO, winrate 50 %
På fredagar −75 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar mira på Ancient: −123 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 55 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Cache
  3. 100:e registrerade matchen · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
65 % bättre än 91 %
0,79 bättre än 66 %
86,7 bättre än 73 %
1,16 bättre än 81 %
49 % från 217 dueller bättre än 31 %
18 % från 17 situationer bättre än 5 %
Ancient28
39 % bättre än 9 %
0,77 bättre än 57 %
83,4 bättre än 56 %
1,03 bättre än 42 %
39 % från 95 dueller bättre än 2 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Dust 228
57 % bättre än 65 %
0,77 bättre än 58 %
85,7 bättre än 70 %
1,10 bättre än 62 %
51 % från 112 dueller bättre än 43 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Cache16
75 % bättre än 93 %
0,80 bättre än 54 %
91,8 bättre än 77 %
1,13-
52 % från 83 dueller bättre än 40 %
50 % från 4 situationer bättre än 74 %
Nuke5
60 % -
0,71 -
76,0 -
1,04-
46 % från 24 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis4
25 % -
0,83 -
92,0 -
1,21-
67 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mira

På 143 matcher ligger mira på K/R 0,78 och ADR 86,2; ratingen från de 98 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 16 matcher. I 49 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 25 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar mira på Ancient (−123 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+125 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,12, ADR +10,5. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −92. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 62 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.