mir4cles

Kina
Sedan 2024 på FACEIT 190 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar mir4cles?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,7 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 19x 4K, 7 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +184
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,9, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −81 ELO
76 matcher · 51 % winrate
På Anubis −50 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −161 ELO, winrate 49 %
På lördagar +5 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar mir4cles på Mirage: −81 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % bättre än 44 %
0,70 bättre än 27 %
76,9 bättre än 28 %
0,96 bättre än 21 %
47 % från 380 dueller bättre än 23 %
42 % från 48 situationer bättre än 60 %
Dust 232
63 % bättre än 84 %
0,72 bättre än 36 %
78,3 bättre än 33 %
1,01 bättre än 36 %
46 % från 181 dueller bättre än 20 %
50 % från 20 situationer bättre än 82 %
Anubis26
42 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 14 %
75,9 bättre än 22 %
0,88 bättre än 6 %
44 % från 162 dueller bättre än 11 %
58 % från 12 situationer bättre än 89 %
Ancient25
56 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 41 %
77,1 bättre än 22 %
1,03 bättre än 43 %
49 % från 152 dueller bättre än 31 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Nuke22
59 % bättre än 62 %
0,78 bättre än 58 %
84,8 bättre än 59 %
1,05 bättre än 48 %
54 % från 162 dueller bättre än 57 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Cache4
75 % -
0,68 -
68,7 -
0,98-
60 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
50 % -
0,62 -
69,5 -
0,87-
54 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mir4cles

På 190 matcher ligger mir4cles på K/R 0,71, ADR 77,7 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 32 matcher. I 59 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 82 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar mir4cles på Mirage (−81 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+55 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +184. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,9, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.