miniswag

Ryssland
121 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar miniswag?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,0 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 44 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 600 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 45 %−1 Pp. · Ø 46 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %+1 Pp. · Ø 20 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 53 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart över snittet (39 %).

Headshot-andel 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 11 %
K/D 0,82−0,09 · Ø 0,91 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 1 i 121 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,3 %).

Rundor med 2K 10,8 %−1,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 2,5 %−0,8 Pp. · Ø 3,3 % bättre än 21 %
MVP per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 bättre än 22 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (32 %).

Utility med effekt 22 %−10 Pp. · Ø 32 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,6−1,6 · Ø 3,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,11 · Ø 0,21 bättre än 20 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 37 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om miniswag blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 121 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,65
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −49 ELO
56 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −28 ELO
27 matcher · 33 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar miniswag från och med 5:e matchen per dag: −49 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,71 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 24 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis27
44 % bättre än 31 %
0,63 bättre än 36 %
72,3 bättre än 39 %
0,85 bättre än 31 %
39 % från 79 dueller bättre än 16 %
31 % från 13 situationer bättre än 37 %
Dust 227
33 % bättre än 10 %
0,63 bättre än 34 %
74,4 bättre än 50 %
0,82 bättre än 20 %
51 % från 95 dueller bättre än 74 %
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Mirage23
48 % precis i snitt
0,66 precis i snitt
75,0 bättre än 55 %
0,93 bättre än 60 %
49 % från 67 dueller bättre än 63 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Nuke17
24 % bättre än 2 %
0,60 bättre än 16 %
70,5 bättre än 24 %
0,78 bättre än 11 %
42 % från 60 dueller bättre än 23 %
30 % från 10 situationer bättre än 34 %
Ancient15
60 % bättre än 78 %
0,60 bättre än 28 %
71,5 bättre än 41 %
0,80 bättre än 25 %
47 % från 43 dueller bättre än 60 %
29 % från 7 situationer bättre än 31 %
Inferno7
57 % -
0,52 -
69,6 -
0,66-
35 % från 17 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache4
75 % -
0,68 -
73,1 -
0,89-
36 % från 11 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar miniswag

På 121 matcher ligger miniswag på K/R 0,63, ADR 73,0 och rating 0,84. Största styrka: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 2. I snitt 13,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 15 matcher. I 24 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 77 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar miniswag från och med 5:e matchen per dag (−49 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+35 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −19 ELO. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.