mindroll

Ryssland
154 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mindroll?

Rating 1,45 K/R 1,03 ADR 107,4 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,45
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,49 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 90 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 19 % stark 1,30 till 1,79 42 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 3 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta
3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 20 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 63 %+8 Pp. · Ø 55 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+14 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,50 i K/D och därmed långt över snittet (1,12).

Headshot-andel 44 %−9 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 32 %+18 Pp. · Ø 14 % bättre än 88 %
K/D 1,50+0,38 · Ø 1,12 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 8,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 18,3 %+3,7 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 8,1 %+3,5 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 99 %
MVP per match 3,9+1,3 · Ø 2,6 bättre än 99 %
4K och aces 73x 4K, 6 aces i 154 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,05 · Ø 0,35 bättre än 68 %
Rundor med death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
Om mindroll blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 154 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,95
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +120 ELO, winrate 61 %
På fredagar +43 ELO, winrate 61 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 49 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,59 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
65 % bättre än 79 %
1,07 bättre än 99 %
109,1 bättre än 99 %
1,52 bättre än 99 %
64 % från 489 dueller bättre än 93 %
41 % från 34 situationer bättre än 56 %
Dust 253
68 % bättre än 82 %
1,02 bättre än 98 %
109,8 bättre än 99 %
1,45 bättre än 97 %
63 % från 346 dueller bättre än 85 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Ancient15
60 % bättre än 53 %
0,93 bättre än 93 %
98,7 bättre än 95 %
1,29 bättre än 90 %
59 % från 117 dueller bättre än 76 %
33 % från 6 situationer bättre än 34 %
Cache9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,23-
56 % från 81 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mindroll

På 154 matcher ligger mindroll på K/R 1,03, ADR 107,4 och rating 1,45. Största styrka: Rating med 1,45. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 21,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 53 matcher. I 122 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (79 %), i 16 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 6 aces. Bäst går det på på Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +45 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.