minclegod

Kazakstan
Sedan 2019 på FACEIT 294 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 357
3 755
Toppnotering 30 dagar: 3 755
Rank EU ▲ 179 placeringar
#363
Kazakstan #13 i Kazakstan
30 dagar · förut #542 · bäst #359
Senast uppdaterad:

Hur spelar minclegod?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,6 från 294 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 294 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (256 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed klart över snittet (12 %).

Rundor med first kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 54 %−1 Pp. · Ø 55 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 10 %−4 Pp. · Ø 14 % bättre än 60 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 294 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed något över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 15,1 %+0,5 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % precis i snitt
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 bättre än 56 %
4K och aces 52x 4K, 6 aces i 256 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed klart över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,07 · Ø 0,35 bättre än 28 %
Rundor med death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +134
= Oförändrad
ADR vid 84,3, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,85). Strax över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 294 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −234 ELO
54 matcher · 43 % winrate
På Ancient −1 ELO
38 matcher · 61 % winrate
Mellan 6 och 12 −31 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar minclegod i match 1 för dagen: −234 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 294 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage138
49 % bättre än 14 %
0,82 bättre än 56 %
87,1 bättre än 53 %
1,11 bättre än 41 %
54 % från 744 dueller bättre än 42 %
35 % från 75 situationer bättre än 35 %
Dust 270
56 % bättre än 43 %
0,79 bättre än 45 %
83,7 bättre än 38 %
1,11 bättre än 41 %
54 % från 336 dueller bättre än 43 %
44 % från 34 situationer bättre än 63 %
Ancient38
61 % bättre än 57 %
0,85 bättre än 73 %
85,6 precis i snitt
1,16 bättre än 64 %
57 % från 174 dueller bättre än 65 %
47 % från 19 situationer bättre än 69 %
Nuke21
81 % bättre än 99 %
0,75 bättre än 46 %
76,9 bättre än 22 %
1,07 bättre än 53 %
54 % från 113 dueller bättre än 57 %
27 % från 11 situationer bättre än 19 %
Cache12
42 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
55 % från 58 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis6
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,12-
56 % från 45 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno5
60 % -
0,83 -
81,4 -
1,13-
55 % från 33 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar minclegod

På 294 matcher ligger minclegod på K/R 0,80, ADR 84,6 och rating 1,11. Mest att hämta: Rundor med death med 72 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 81 % winrate på 21 matcher. I 142 av 294 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 80 under 0,90. I 256 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar minclegod i match 1 för dagen (−234 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+351 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +210 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +134. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,3, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +285.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.