mimacho

Argentina
292 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar mimacho?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 79,1 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (251 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 36 %−9 Pp. · Ø 45 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 8 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 35 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 41x 4K, 7 aces i 251 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,7+2,6 · Ø 4,1 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,12 · Ø 0,26 bättre än 82 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om mimacho blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 289 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

0,65
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −117 ELO
48 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −61 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 −281 ELO, winrate 45 %
På lördagar −187 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar mimacho på Nuke: −117 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % bättre än 71 %
0,67 bättre än 27 %
78,7 bättre än 49 %
0,92 bättre än 24 %
46 % från 549 dueller bättre än 30 %
56 % från 34 situationer bättre än 92 %
Dust 270
50 % precis i snitt
0,63 bättre än 12 %
77,9 bättre än 45 %
0,90 bättre än 19 %
51 % från 448 dueller bättre än 57 %
35 % från 37 situationer bättre än 44 %
Nuke48
48 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 16 %
74,4 bättre än 25 %
0,86 bättre än 12 %
46 % från 282 dueller bättre än 26 %
54 % från 26 situationer bättre än 85 %
Anubis33
61 % bättre än 83 %
0,80 bättre än 88 %
94,0 bättre än 98 %
1,09 bättre än 84 %
55 % från 258 dueller bättre än 79 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Ancient29
41 % bättre än 20 %
0,68 bättre än 32 %
85,2 bättre än 81 %
0,93 bättre än 33 %
45 % från 225 dueller bättre än 24 %
35 % från 17 situationer bättre än 46 %
Inferno26
46 % bättre än 32 %
0,53 bättre än 1 %
67,6 bättre än 5 %
0,74 bättre än 1 %
32 % från 151 dueller bättre än 1 %
36 % från 14 situationer bättre än 48 %
Cache12
42 % -
0,61 -
75,1 -
0,83-
39 % från 71 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mimacho

På 292 matcher ligger mimacho på K/R 0,66, ADR 79,1 och rating 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 6. I snitt 14,5 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 33 matcher. I 82 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 159 under 0,90. I 251 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 7 aces. Mest ELO tappar mimacho på Nuke (−117 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+66 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +66 ELO. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.