milosz666

San Marino
279 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar milosz666?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 83,0 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−13 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 279 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 31x 4K, 1 ace i 204 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 38 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +256
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,97
▼ Sämre än förut
ADR −5,3, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −107 ELO
70 matcher · 47 % winrate
På Mirage −35 ELO
81 matcher · 46 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar milosz666 på Dust 2: −107 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % bättre än 32 %
0,70 bättre än 36 %
82,0 bättre än 63 %
0,93 bättre än 22 %
50 % från 532 dueller bättre än 47 %
43 % från 42 situationer bättre än 64 %
Dust 270
47 % bättre än 36 %
0,78 bättre än 75 %
85,2 bättre än 76 %
1,06 bättre än 67 %
50 % från 365 dueller bättre än 47 %
41 % från 49 situationer bättre än 55 %
Anubis53
57 % bättre än 74 %
0,74 bättre än 60 %
85,6 bättre än 79 %
0,99 bättre än 45 %
52 % från 364 dueller bättre än 59 %
35 % från 31 situationer bättre än 45 %
Ancient41
61 % bättre än 85 %
0,72 bättre än 43 %
82,5 bättre än 60 %
0,97 bättre än 37 %
42 % från 217 dueller bättre än 8 %
42 % från 38 situationer bättre än 60 %
Cache13
54 % -
0,65 -
75,5 -
0,86-
46 % från 70 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke12
67 % -
0,62 -
70,8 -
0,87-
43 % från 68 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno8
38 % -
0,69 -
82,8 -
0,95-
46 % från 39 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar milosz666

På 279 matcher ligger milosz666 på K/R 0,72, ADR 83,0 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 91 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 125 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar milosz666 på Dust 2 (−107 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+23 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +256. Sämre än tidigare: ADR −5,3, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,97. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.