milo3k

Sverige
138 matcher registrerade
ELO ▲ 41
3 041
Toppnotering 30 dagar: 3 041
Rank EU ▼ 863 placeringar
#6 953
Sverige #207 i Sverige
30 dagar · förut #6 090 · bäst #6 090
Senast uppdaterad:

Hur spelar milo3k?

Rating 0,86 (från 125 matcher) K/R 0,61 ADR 66,9 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 6 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−10 Pp. · Ø 42 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 138 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 10,3 %−3,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,14 · Ø 0,32 bättre än 11 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,61, Rating vid 0,87, ADR vid 67,4, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
ELO −223

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,60). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 27 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % bättre än 69 %
0,59 bättre än 2 %
62,0 bättre än 1 %
0,83 bättre än 1 %
38 % från 82 dueller bättre än 1 %
50 % från 14 situationer bättre än 82 %
Ancient28
46 % bättre än 19 %
0,59 bättre än 1 %
70,1 bättre än 4 %
0,82 bättre än 1 %
36 % från 100 dueller bättre än 1 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Nuke28
68 % bättre än 82 %
0,61 bättre än 2 %
65,6 bättre än 1 %
0,87 bättre än 2 %
42 % från 76 dueller bättre än 5 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Cache23
52 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 3 %
69,2 bättre än 1 %
0,92 bättre än 4 %
53 % från 78 dueller bättre än 39 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno11
45 % -
0,66 -
74,4 -
0,96-
38 % från 45 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis10
60 % -
0,55 -
64,4 -
0,80-
30 % från 33 dueller -
75 % från 4 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
68,6 -
0,89-
35 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar milo3k

På 138 matcher ligger milo3k på K/R 0,61 och ADR 66,9; ratingen från de 125 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,0. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 13,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 28 matcher. I 24 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 76 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,88. Bäst går det på på Nuke (+89 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −223. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,87, ADR vid 67,4, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.